تحلیلی پیرامون استفاده از فناوری واقعیت مجازی در طراحی گرافیک / هاو_ون / صفا قاسمی

تحلیلی پیرامون استفاده از فناوری واقعیت مجازی در طراحی گرافیک / هاو_ون / صفا قاسمی

 

معرفی مقاله:

این مقاله به کاربرد فناوری واقعیت مجازی در طراحی گرافیک می‌پردازد. با معرفی فناوری واقعیت مجازی نه تنها معانی طراحی گرافیک تغییر می‌کند، بلکه اندیشه طراحی گرافیک نیز دگرگون می‌شود. اگرچه مدت زیادی از کاربرد فناوری واقعیت مجازی در جامعه نگذشته است و هنوز نواقصی دارد، اما می‌توان آن را به عنوان مدلی بنیادین برای تعامل کامپیوترـ انسان در آینده تلقی کرد. استفاده از فناوری واقعیت مجازی، فرآیند دیجیتالی طراحی گرافیک را ارتقا بخشیده است.

برنامه‌های واقعیت مجازی چه در کاربرد و چه در اطلاعات ذخیره‌شده در مدل‌های کامپیوتری در رابطه با واقعیت مشابه عمل می‌کنند. این شباهت باعث می‌شود که این فناوری در آینده، نقش غالب را در طراحی گرافیک به خود اختصاص دهد.

.

بخشی از مقاله:

سیستم واقعیت مجازی از دید کاربرـ محور شامل سه بخش اساسی است: تصویر مجازی، آواتار مجازی، شبکه واسط تعاملی انسان ـ کامپیوتر که شبیه‌سازی سیستم از دنیای واقعی و تصویر مجازی از مهم‌ترین آن‌ها است.

در این راستا تولید و ارائه‌ی تصویر مجازی اهمیت ویژه‌ای دارد و هسته‌ی اصلی این فناوری را تشکیل می‌دهد که خود شامل ساخت فضاهای سه‌بُعدی بر اساس اطلاعات و نیازهای فضای مورد نظر است.

واقعیت مجازی ـ که به سرزمین رؤیاها نیز معروف است ـ  در فضایی سه‌بُعدی برای کاربرانش امکان شبیه‌سازی حس‌هایی چون بینایی، شنوایی و لامسه را به صورت همه‌جانبه و به‌هنگام فراهم آورده و هیچ مرزی برای مشاهده چیزها در سه بُعد وجود ندارد. برنامه کاربردی واقعیت مجازی در زمینه‌ی  هواـ فضا در ارتش آمریکا بر آموزش خلبان‌ها متمرکز است. خلبان‌ها در مقابله با محیط گرافیکی شبیه‌سازی شده با واقعیت، انواع مختلف تجهیزات پرواز را روی صفحه امتحان می‌کنند.

این تصاویر مجازی می‌توانند حس موقعیت و زمان واقعی را در مورد پدیده‌های بیرون پنجره اتاقک خلبان نظیر فرودگاه، باند فرودگاه، ساختمان‌ها، رودخانه‌ها، ابرها و غیره ایجاد کنند…

برچسب‌ها:
سبد خرید ۰ محصول